Koleksi Perpustakaan
The book presents a collection of chapters that focus on the design, use, and evaluation of games and the application of gamification processes in serious learning scenarios. This is clearly the way of the future, as those technologies are currently being used to change the way we explore, learn, and share our knowledge with others. The field will evolve in the near future with the use of new d…
Karya Tulis Ilmiah
Skripsi ini membahas tentang perbandingan implementasi learning organization pada dua instansi pemerintah yaitu Kementerian Keuangan dan Badan Kepegawaian Negara. Dasar perbandingan ini berdasarkankomponen LO dari Peter Senge dan Cummmings &Worley yaitupersonal mastery, mental models, shared vision, team learning, systems thinking, kepemimpinan, struktur organisasi, budaya organisasi, pengem…
Karya Tulis Ilmiah
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variabel learning organization dan knowledge sharing behavior terhadap innovation capability di organisasi publik. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif, dengan pengumpulan data primer terhadap 209 Aparatur Sipil Negara pada 7 organisasi riset dan sekretariat Badan Riset dan Inovasi Nasional. Teknik pengolahan data menggunakan IBM SPSS…